Carte n° 14 : Compte à rebours final
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Carte n° 14 : Compte à rebours final
J'aimerais qu'ensemble nous discutions de cette carte parue pour la première fois il y a fort longtemps : Compte à Rebours Final ! Longtemps estimée injouable, les dernières cartes éditée permettent d'envisager sérieusement un jeu autour de cette carte.
Magie normale
votre avis sur les possibilités actuelle de cette carte ?
Magie normale
Payez 2000 Life Points. Après que 20 tours soient passés après l'activation de cette carte (en comptant le tour d'activation de cette carte comme premier tour), vous gagnez le Duel.
votre avis sur les possibilités actuelle de cette carte ?
Re: Carte n° 14 : Compte à rebours final
pas trop non a pars placer messager de paix, zone a et b , filet gravitationnel, mur de lumière.
Kaedetsuka- Messages : 173
Date d'inscription : 18/07/2009
Re: Carte n° 14 : Compte à rebours final
je pensais davantage à 3x Naga Cyber, 3x zero gardna, 3x le guerrier réincarné, 3x waboku, 3x inverseur de limite, 3x Rugissement menaçant. Avec ça je pense qu'il est très largement possible de tenir les 20 tours. Après il ne manque plus que des accélérateurs pour piocher rapidement Final countdown.
Re: Carte n° 14 : Compte à rebours final
Je hais cette carte ><
Elle a tout pour être détesté : on gagne en gagnant du temps.
En général je trouve que les deck Burns sont des Deck lâches, mais là c'est pire si cette carte refait parlé d'elle ^^'
Elle a tout pour être détesté : on gagne en gagnant du temps.
En général je trouve que les deck Burns sont des Deck lâches, mais là c'est pire si cette carte refait parlé d'elle ^^'
Invité- Invité
Re: Carte n° 14 : Compte à rebours final
Je vous ai proposé de débattre sur cette carte parce que beaucoup de rumeurs prétendent que le deck Final Countdown pourrait très bien devenir un très bon méta après la prochaine ban list.
Re: Carte n° 14 : Compte à rebours final
Alors, ne m'en voulais pas mais je vais vous démontrer par A plus B que cette carte est inutile, masi pas injouable.
Elle n'est pas injouable dans la mesure ou ce n'est pas une carte de magie continue.
On l'active et on attend...
Mais cette carte est inutile dans la mesure ou un duel entre deux joueurs ayant un niveau se situant entre le semi-pro et le pro ne durera jamais, je dis bien jamais plus de 6 tours (et encore j'exagère un peu, car un bon jeu est constitué de façon à gagner entre 1 et 3 tours)
Ce qui me gène avec cette carte c'est qu'il n'y a pas de cartes permettant de mettre davantage de compteurs.
De plus, imaginez affronter un joueur avec des Seigneurs Lumière: le mec va jouer et vider son Deck à cause de ses monstres, donc en 1 ou 2 tours, il aura vidé facilement 1/4 de son jeu!
Le duel ne durera certes pas 20 tours, mais avec les cartes qu'Ifrit à cité dans la section construction de Deck, il permettra d'attendre simplement que l'adversaire ne puisse plus piocher.
Elle n'est pas injouable dans la mesure ou ce n'est pas une carte de magie continue.
On l'active et on attend...
Mais cette carte est inutile dans la mesure ou un duel entre deux joueurs ayant un niveau se situant entre le semi-pro et le pro ne durera jamais, je dis bien jamais plus de 6 tours (et encore j'exagère un peu, car un bon jeu est constitué de façon à gagner entre 1 et 3 tours)
Ce qui me gène avec cette carte c'est qu'il n'y a pas de cartes permettant de mettre davantage de compteurs.
De plus, imaginez affronter un joueur avec des Seigneurs Lumière: le mec va jouer et vider son Deck à cause de ses monstres, donc en 1 ou 2 tours, il aura vidé facilement 1/4 de son jeu!
Le duel ne durera certes pas 20 tours, mais avec les cartes qu'Ifrit à cité dans la section construction de Deck, il permettra d'attendre simplement que l'adversaire ne puisse plus piocher.
Maxwell- Admin
- Messages : 481
Date d'inscription : 10/07/2009
Localisation : Devine...
Re: Carte n° 14 : Compte à rebours final
Après avoir testé ce deck plusieurs fois sur YVB, il apparait plusieurs évidences :
- Un jeu Macro va réduire à néant toutes possibilité de recycler le Zero Gardna.
- Fissure donne beaucoup de mal au deck car le peu d'actions réalisées au cour d'un tour est d'invoquer zero gardna ou Naga Cyber.
- Macro Meule est une horreur complète avec shutendoji car il pioche et fait meuler ce qui n'est pas de notre gout avec ce genre de jeu.
Sinon, LS ne fais absolument rien contre ce deck, car il n'a aucun moyen de contrer nos action.
- Un jeu Macro va réduire à néant toutes possibilité de recycler le Zero Gardna.
- Fissure donne beaucoup de mal au deck car le peu d'actions réalisées au cour d'un tour est d'invoquer zero gardna ou Naga Cyber.
- Macro Meule est une horreur complète avec shutendoji car il pioche et fait meuler ce qui n'est pas de notre gout avec ce genre de jeu.
Sinon, LS ne fais absolument rien contre ce deck, car il n'a aucun moyen de contrer nos action.
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