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invasion de cloches de feu !

2 participants

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invasion de cloches de feu ! Empty invasion de cloches de feu !

Message  Ifrit Mer 13 Jan - 23:38

bonjour à tous !

Après une longue absence me voici de retour avec une nouvelle disculpation à vous proposer sur le thème des Cloche de feu.

Il me semble que ces créatures fraichement sortie sont absolument énormissimes pour synchroniser à tout va. Pour illustrer mes propos voici 2 cartes absolument incontournables :


Cerbère de la Cloche de Feu
invasion de cloches de feu ! Mini_23297235
Monstre à effet
Type : bête
Attribut : feu
Niveau : 4 étoiles
ATK : 1900 / DEF : 200

Texte Français :
Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre FEU avec 200 points de DEF ou moins depuis votre Deck, excepté "Cerbère de la Cloche de Feu".

qui va de paire avec :

Magicien de la Cloche de Feu
invasion de cloches de feu ! Mini_95621257
Monstre à effet
Type : syntoniseur / magicien
Attribut : feu
Niveau : 4 étoiles
ATK : 1400 / DEF : 200

Texte Français :
Tant que vous contrôlez un monstre "Allié de la Justice", cette carte gagne 400 points d'ATK.


Nous avons donc un premier combo qui consiste à invoquer directement le magicien depuis le deck à l'aide du Cerbere. point de vu CA cela nous fais du +1 sans aucune contrepartie ! Ensuite nous n'avons plus qu'a synchroniser pour obtenir un monstre synchro Lv8. Jusqu'ici c'est déjà relativement énorme !

ensuite nous avons une magie spécifique aux monstres Cloche de Feu :

Explosion Infernale
invasion de cloches de feu ! Mini_74845897
Magie normale

Texte Français :
Invoquez Spécialement depuis votre Cimetière autant de monstres FEU que possible avec une DEF de 200. Durant la End Phase, retirez du jeu tous les monstres qui ont été Invoqués Spécialement par cet effet.

Imaginons donc un seul instant 3 Magiciens ainsi que 2 Cerbères au cimetière : si l'adversaire ne possède rien sur son terrain cela implique 1400x3+1900x2=8000 points de dégâts ! et dans le pire des cas il est toujours possible de réaliser une à plusieurs invocations synchro pour se débarrasser des monstres adverses trop encombrants.

Le potentiel de ces cartes ? combinées à une stratégie façon seigneurs lumières pour disposer des moteurs de pioche associés et de la capacité de meule assez puissante des SL, vous obtenez très rapidement vos Cloche de Feu au cimetière et activer au plus tôt votre Explosion Infernale.
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Message  Invité Jeu 14 Jan - 0:10

Je dois avouer que c'est pas mal en effet.
C'est vrai qu'après faut compter sur ces cartes pour monter un Deck, ce qui n'est pas évident.
Qu'en est-il de l'utilité des autres Cloches de feu?

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Message  Ifrit Jeu 14 Jan - 12:29

Le commando peut être sympa a jouer car il permet de faire de bon dégât pour un coût pitoyable (RDP un monstre feu du cimetière avec 200 de défense et infliger l'attaque du monstre sacrifié aux PV adverses) ou encore Riposte de la Cloche de Feu qui permet d'annuler une magie en retirant de la partie un monstre Cloche de Feu (un bribe qui ne fait pas piocher c'est toujours utile !).

J'oubliais de préciser aussi que les cartes mentionnées ici sont disponibles en communes, rare, et super dans Arsenal Mystérieux donc très faciles à trouver.
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Message  Invité Jeu 14 Jan - 12:45

Sympa le Bribe avec un coût pareil.

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Message  Maxwell Ven 15 Jan - 1:33

Enfin des combo digne de ce nom!

Très intéressant dans la mesure ou l'on peut (doit) combiner ceci avec des destructions de main et/ou sacrifice inutile pour alimeter le cimetière.
Après on a l'enterement d'une autre dimention pour remettre ça.
(ça me fait penser à inclure pourquoi pas des hérisson à boulon, mais jouer cloches de feu avec Seigneurs Lumière, c'est très bien pensé! et ça sert enfin à quelque chose!)

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Message  Ifrit Ven 15 Jan - 14:39

ne pas oublier de jouer Excavation de Pierres Précieuses pour défausser les monstres qu'il faut et récupérer une Explosion Infernale Potentielle.
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Message  Maxwell Lun 18 Jan - 12:26

Bien vu je n'y avais pas pensé.

Sinon, si les monstres ressucités par Explosion Infernale sont utilisés pour synchroniser, ils vont au cimetière, mais sont-ils retirés du jeu malgrès tout?

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Message  Ifrit Lun 18 Jan - 14:11

Ils sont envoyés au cimetière, ils ne seront RDP que si ils sont sur le terrain durant la end phase.
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Message  Maxwell Lun 18 Jan - 14:37

Cool, ce qui concerve l'utilité d'une autre explosion infernale.
Pas besoin de se prendre la tête avec l'enterrement d'une autre dimension.

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