Flamvell's Blast

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Flamvell's Blast

Message  Khibou le Sam 14 Nov - 17:44

Voici un Deck blast/aggro inspiré à partir des cartes "cloche du feu" sortie dans l'ancienne prophétie et arsenal mysterieux, j'aimerais vos avis sur les possibilités d'amélioration d'un tel deck. Je me demandais d'ailleurs si ça ne serais pas mieux de placez des tortues ovni pour mieux tutoriser le Jeu.


Nom: Sonnez le Glas !
Type: Blast/aggro
Thème: Feu

Monstres: 20

3x Cerbère de la cloche du feu
3x Dragon de la cloche du feu
3x Commando de la cloche de feu
3x Magicien de la cloche de feu
1x Sangan
2x Lutin du Brasier
2x Tortue OVNI
3x Triceratops volcanique

Magies: 13
2x Livre de la Lune
1x Control Cerebral
2x Destruction de Main
3x Shrink
1x Typhon d'espace mystique
2x Vortex Foudroyant
2x Explosion Infrenal


Pièges: 7
3x Riposte de la Cloche de Feu
2x Kurenai, Artiste du feu spirituel
1x Retour d'une Dimension Différente
1x Cessez le feu

Side :
3x Mur de fer imperial
1x explosion infernal


Dernière édition par Khibou le Dim 6 Déc - 21:42, édité 7 fois
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Re: Flamvell's Blast

Message  Ifrit le Dim 22 Nov - 2:38

Le problème est que je ne me suis pas encore penché sur ces deck mais une chose est certaine : ta base de pièges est entièrement à revoir. 3x BackFire = mauvais (pas assez rapide).

Dans mon précédent jeu Feu/Blast je jouait ceci :


Kurenai, Artiste du Feu Spirituel
Piège normal

Texte Français :
Sacrifiez un monstre FEU sur votre Terrain. Infligez aux Life Points de votre adversaire des dommages égaux à l'ATK originale du monstre sacrifié.

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Re: Flamvell's Blast

Message  Dueslistedu le Dim 22 Nov - 12:33

un magicien de la cloche de feu et pas mal je t'en conseil dans mettre.
il fait 4 étoile.
Facile a trouver dans arsenal Mystérieux
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Re: Flamvell's Blast

Message  Link le Dim 22 Nov - 13:34

T'es pas un peu bloqué par un Jinzo ou un Decret ? Ou dans un autre style Skill Drain c'est dangereux ^^

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Re: Flamvell's Blast

Message  Khibou le Dim 22 Nov - 13:50

Effectivement j'ai zappé kurenai qui est bien utile
Si j'ai mis retour de flamme c'est surtout pour le principe plus aggro et que l'effet est sympa en cumulant avec flamvell dragon
Pour le magicien, c'est un cloche de feu donc il rentre en combo avec cerbere et comando mais son défault est qu'il n'a dans mon jeu aucun effet
Enfin le tout est a revoir

Pour skill drain c'est sur que c'est embêtant mais ça m'empeche pas d'utiliser les effets comme celui du triceratops(bien si un barbaros tappe) de canon ondulatoire, kurenai(très utile en fait xD) et de synchro avec rose et puis je peu toujours sider shrink pour renforecer l'aggro(avec cerbère a 1900 ça fait toujours plaisir)

Edit : en fait le magicien est un syntho donc ça vaut le coup tu as raison ^^
Deck modifié
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Re: Flamvell's Blast

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